的属性传奇
对象(详见传奇):
回调执行| 布局| 图例外观| 对象标识| 对象位置| 文本外观
itemhitfcn
:def。[](0x0)
¶
当单击图例项时执行的回调函数。详见回调部分.
回调函数必须具有以下原型fcn(hlegend,evnt)
这里的hlegend
是图例对象句柄,并且evnt
是一个具有以下字段的结构体:
同龄人
与单击的项目关联的打印对象的句柄。
区域
可能是偶像
或标签
这取决于项目的哪个部分被点击。
选择类型
什么之中的一个典型的
, 延伸
, 打开
或alt
详见图形选择类型
.
来源
图例对象的句柄。
事件名称
名称为ItemHit
.
自动更新
: 关
| {on
}¶
控制将对象添加到对等轴(或从对等轴删除对象)时是否自动更新图例项的数量。例如
##使用其图例创建单个绘图。图();绘图(1:10);图例(“坡度1”);##添加另一个绘图并指定其显示名称,以便##正确更新图例。请稍候;plot((1:10)*2,“displayname”,“Slope 2”);##停止进一步绘图的自动更新。图例(“自动更新”,“关闭”);绘图((1:10)*3);
numcolumns
:标量整数,def。1
¶
控制图例项布局中使用的列数。例如
图形绘图(兰特(30));图例(“numcolumns”,3);
背景numcolumns
也迫使numcolumnsmode
属性设置为manual
..
方向
: horizontal
| {竖的
}¶
控制图例项是垂直排列(按列排列)还是水平排列(按行排列)。
盒
: 关
| {on
}¶
控制图例是否有环绕框。
颜色
:颜色规格,定义。[1 1 1]
¶
图例背景的颜色。详见颜色规格.
边缘颜色
:颜色规格,定义。[0.1500 0.1500 0.1500]
¶
控制图例轮廓的颜色。
标题
:图形句柄¶
标题文本对象的图形句柄。
地方
: 最好的
| 赠与方
| 东
| 向东
| 没有一个
| 北
| {东北
} | 东北外
| 北外
| 西北
| 西北外
| 南方
| 东南
| 东南外
| 南向
| 西南
| 西南外
| 西
| 西行
¶
控制图例的位置。
位置
:四元向量¶
指定图例的位置(不包括其标题)。向量的四个元素是左下角的坐标以及图例的宽度和高度。更改此属性还会切换地方
到没有一个
.
单位
: 厘米
| 个字符
| 英寸
| {规范化
} | 像素
| 点
¶
用于解释的单位位置
属性
斜角
: 斜体
| {典型的
}¶
控制字体是斜体还是普通字体。
字体
:字符串,def。*
¶
用于文本呈现的字体的名称。设置此属性时,文本呈现引擎将在系统中搜索匹配的字体。如果没有找到,则使用默认的无衬线字体(与默认字体相同*
价值
编程注意事项:在本机不使用FontConfig的系统上(除了Linux以外的所有系统),字体缓存是在安装Octave时构建的。你需要跑步系统(“fc缓存-fv”)
安装新字体后手动操作。
字体size
:标量,def。9
¶
用于文本呈现的字体大小。详见fontunits属性背景字体size
也迫使字体大小模式
属性设置为manual
..
方特单位
: 厘米
| 英寸
| 规范化
| 像素
| {点
}¶
用于解释的单位字体size
属性
字体重量
: 大胆的
| {典型的
}¶
控制用于文本呈现的基本字体的变体。
一串
:string |字符串的元胞数组¶
图例项的标签列表。例如
图形绘图(兰特(20));##让图例自动选择名称hl=legend();##选择性地更改一些名称str=get(hl,“string”);str(1:5:end)=“垃圾”;set(hl,“string”,str);
字体颜色
:颜色规格,定义。[0 0 0]
¶
控制图例项的文本字符串的颜色。
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