15.3.3.6文本属性

的属性文本对象(详见文本):

类别:

回调执行|创建/删除|显示|鼠标交互|对象标识|对象位置|父级对象/子级对象|文本外观|文本框外观

回调执行

忙碌:取消| {队列}

定义Octave在无法中断另一个对象正在执行的回调时如何处理此对象回调属性的执行。只有当当前执行的回调对象具有可中断的属性设置为这个忙碌中断回调对象的属性指示中断回调是否排队(队列(默认))或已放弃(取消).详见回调部分.

可中断的:| {on}

指定此对象的回调函数是否会被其他回调中断。默认情况下可中断的on以及使用的回调刷新屏幕,图形,等待,getframe暂停函数最终被中断。详见回调部分.

创建/删除

被删除: {} |on

属性,指示函数已启动对象的删除。被删除设置为true,直到对象不再存在为止。

createfcn:string |函数句柄,def。[](0x0)

在创建文本后立即执行回调函数。函数是通过使用根对象的默认属性来设置的,例如。,set(groot,“defaulttextcreatefcn”,'disp(“text created!”)').

有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.

删除:string |函数句柄,def。[](0x0)

在删除文本之前立即执行的回调函数。

有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.

显示

剪裁:| {on}

如果剪裁on,文本在其父轴限制中进行剪裁。

visible:| {on}

如果visible,文本不会呈现在屏幕上。

鼠标交互

按钮向下fcn:string |函数句柄,def。[](0x0)

有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.

右键菜单:图形句柄,def。[](0x0)

当前与此文本对象关联的uicontextmenu对象的图形句柄。

击球次数最多的:| {on}

指定文本是处理鼠标事件还是将其传递给对象的祖先。启用后,对象可以通过评估“按钮向下fcn”,显示uicontextmenu,并最终成为根“当前对象”。只有当对象可以接受从“可拾取部件”属性详见pickableparts属性.

可拾取部件:全部的|没有一个| {visible}

指定文本是否接受鼠标单击。默认情况下,可拾取部件visible并且只有文本的可见部分或其子部分可以对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件全部的可见和不可见部分(或子部分)都可能对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件没有一个鼠标在该对象上的点击将被忽略,并传输到该对象下面的任何对象。当对象配置为接受鼠标单击时“hittest”属性将决定如何处理它们。详见hittest属性.

挑选出来的: {} |on

属性指示是否选择此文本。

选择突出显示:| {on}

如果选择突出显示on,则文本的选择状态在视觉上高亮显示。

对象标识

标签:字符串,def。""

用于符号图形对象的用户定义字符串。

类型(只读):字符串

图形对象的类名。类型总是文本.

用户数据:任何Octave数据,def。[](0x0)

要与图形对象关联的用户定义数据。

对象位置

程度(只读):四元素向量

向量[x0 y0宽度高度]指示文本字符串的大小和位置。

水平排列:居中| {左边} |正确的

通过指定点集的水平位置位置属性相对于文本。

位置:三元向量,def。[0 0 0]

向量[X0 Y0 Z0]其中X0、Y0和Z0指示文本锚的位置,如从垂直排列水平排列.

旋转:标量,def。0

显示文本的旋转角度,以度为单位。

单位:“厘米”| {data} |“英寸”|“规范化”|“像素”|“点”

设置应用于的测量单位或方法位置程度属性。默认参数data使用与图中绘制的数据相同的单位和限制“规范化”参数将无单位的0比1比例应用于沿显示数据的每个轴的限制。

垂直排列:“基线”|底部|帽子| {中间的} |顶部

通过指定点集的垂直位置位置属性相对于文本。请注意顶部底部与文本框的边缘对齐,同时帽子“基线”指的是文本本身的边缘。

父级对象/子级对象

儿童(只读):图形控制柄的向量,def。[](0x1)

文本对象没有子对象。儿童未使用。

可操作性:“回调”|| {on}

如果可操作性,文本的句柄在其父对象的中不可见儿童属性

父级对象亲:图形句柄

父图形对象的句柄。

文本外观

颜色:颜色规格,定义。[0 0 0]

文本的颜色。详见颜色规格.

编辑: {} |on

尚未对文本对象实现交互式文本编辑。编辑未使用。

斜角:“斜体”| {典型的}

控制字体是斜体还是普通字体。

字体:字符串,def。"*"

用于文本呈现的字体的名称。设置此属性时,文本呈现引擎将在系统中搜索匹配的字体。如果没有找到,则使用默认的无衬线字体(与默认字体相同"*"价值

编程注意事项:在本机不使用FontConfig的系统上(除了Linux以外的所有系统),字体缓存是在安装Octave时构建的。你需要跑步系统(“fc缓存-fv”)安装新字体后手动操作。

字体size:标量,def。10

用于文本呈现的字体大小。详见fontunits属性.

字体平滑:| {on}

控制在渲染文本时是否使用抗锯齿。

方特单位:“厘米”|“英寸”|“规范化”|“像素”| {“点”}

用于解释的单位“字体大小”属性

字体重量:大胆的| {典型的}

控制用于文本呈现的基本字体的变体。

口译译员:“乳胶”|没有一个| {“特克斯”}

控制方式一串属性被解释。详见的使用口译译员属性.

一串:字符串,def。""

文本对象字符串内容。

文本框外观

背景色:颜色规格,定义。没有一个

背景区域的颜色。详见颜色规格.

边缘颜色:颜色规格,定义。没有一个

背景区域轮廓的颜色。详见颜色规格.

线型: {"-"} |"--"|"-."|":"|没有一个

文本框轮廓的样式。详见线条样式.

线宽:标量,def。0.5000

文本框轮廓的宽度。

边缘:标量,def。3

背景区域和文本边界之间的边距。该值当前被解释为像素,而与“字体单位”属性


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