(r)
¶
(r,n)
¶
(hax, …)
¶
[x,y,z] =
圆柱 (…)
¶
绘制三维单位圆柱体。
可选输入r是一个向量,指定沿单位z轴的半径。默认值为[1 1],表示半径为1Z==0
并且在Z==1
.
可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca
.
如果指定输出圆柱
返回中的三个矩阵网格
格式,以便冲浪x,y,z)
生成单位圆柱体。
用例
[x,y,z]=圆柱体(10:-1:0,50);surf(x,y,z);标题(“圆锥体”);
()
¶
(n)
¶
(hax, …)
¶
[x,y,z] =
球 (…)
¶
绘制三维单位球体。
可选输入n确定球体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca
.
如果指定输出球
返回中的三个矩阵网格
格式使得冲浪x,y,z)
生成一个单位球体。
用例
[x,y,z]=球体(40);冲浪(3*x,3*y,3*z);轴相等;标题(“半径为3的球体”);
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