15.2.2.3三维几何形状

 
:圆柱
:圆柱 (r)
:圆柱 (r,n)
:圆柱 (hax, …)
:[x,y,z] = 圆柱 (…)

绘制三维单位圆柱体。

可选输入r是一个向量,指定沿单位z轴的半径。默认值为[1 1],表示半径为1Z==0并且在Z==1.

可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。

如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca.

如果指定输出圆柱返回中的三个矩阵网格格式,以便冲浪x,y,z)生成单位圆柱体。

用例

[x,y,z]=圆柱体(10:-1:0,50);surf(x,y,z);标题(“圆锥体”);

详见: 椭球,长方形,.

 
: ()
: (n)
: (hax, …)
:[x,y,z] = (…)

绘制三维单位球体。

可选输入n确定球体圆周周围的面数。默认值为20。

如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca.

如果指定输出返回中的三个矩阵网格格式使得冲浪x,y,z)生成一个单位球体。

用例

[x,y,z]=球体(40);冲浪(3*x,3*y,3*z);轴相等;标题(“半径为3的球体”);

详见: 圆柱,椭球,长方形.

 
:椭球 (xc,yc,zc,xr,,zr)
:椭球 (…,n)
:椭球 (hax, …)
:[x,y,z] = 椭球 (…)

绘制三维椭球体。

输入xc,yc,zc指定椭球体的中心。输入xr,,zr指定半长轴长度。

可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。

如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca.

如果指定输出椭球返回中的三个矩阵网格格式,以便冲浪x,y,z)生成椭球体。

详见: 圆柱,长方形,.


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