用户可以使用在绘图上选择点轧棉厂
函数或使用选择在绘图上放置文本的位置gtext
函数。
[x, y, buttons] =
ginput (n)
¶[x, y, buttons] =
ginput ()
¶返回当前图形窗口中鼠标单击和/或关键点笔划的位置和类型。
如果n定义,然后捕获n返回之前的事件。什么时候n未定义轧棉厂
将循环直到返回键RET按下。
返回值x, y是以当前轴为单位单击鼠标的坐标。返回值按钮对于左侧、中间或右侧按钮,为1、2或3。如果按下某个键,ASCII值将返回按钮.
实施说明:轧棉厂
旨在用于二维绘图。有关三维图,详见这里的点这里的轴的性质,可以与这里的的知识进行转换看法
转换为数据单元。
b =
waitforbuttonpress ()
¶等待鼠标在当前图形窗口上单击或按键。
的返回值b如果按下了鼠标按钮,则为0;如果按下了akey,则为1。
(s)
¶({s1, s2, …})
¶({s1; s2; …})
¶(…, prop, val, …)
¶h =
gtext (…)
¶使用鼠标将文本放置在当前地物上。
字符串参数s可以是字符串的字符数组或元胞数组。如果s有多行,每行用于在鼠标单击后创建一个单独的文本对象。例如
单击鼠标后放置单个字符串
gtext(“我点击了这里”)
单击两次鼠标后放置两个字符串
gtext({“我点击了这里”;“然后”})
单击两次鼠标后,放置两个字符串,每个字符串有两行
gtext({“我点击了”,“这里”;“和”,“那里”})
可选择的属性/value对直接传递给下面的文本对象。
文本对象属性的完整列表记录在文本属性.
可选返回值h保持已创建文本对象的图形句柄。
使用i*系列函数可以获得更复杂的用户交互机制,详见用户界面元素.
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